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Fröschlein spring

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Jahr: 2015
Verlag: Fürth, Noris-Spiele
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
verfügbar

Exemplare

StandorteStatusFristSignaturfarbeBarcode
Standorte: Spiele / Regal 005 / Erdgeschoss Status: Verfügbar Frist: Signaturfarbe:
 
Barcode: 10000396

Inhalt

Auf einem schönen Seerosenblatt in der Mitte eines Teiches sitzen viele Frösche. Vom Ufer aus versuchen die Kinder möglichst schnell einen oder mehrere Frösche zu sich her zu locken. Doch da die Frösche niemandem gehören, ist das gar nicht so einfach. Zum Glück gibt es Sprung-Karten, damit die Frösche besonders weit springen. Die Frösche werden zu Beginn in die Mitte des Seerosenblattes gestellt. Jeder Spieler entscheidet sich für eine Seerosenecke. Außerdem bekommt jeder Spieler vier Frosch-Kärtchen (zwei Einser und zwei Zweier). Wer als Erster zwei Froschfiguren auf seine Seerosenecke bringen konnte, gewinnt. Wer an der Reihe ist, zieht das oberste Würfelplättchen (Farbchip). Dann darf er mit einer beliebigen Froschfigur in beliebiger Richtung entlang der weißen Verbindungslinien ein Feld weit auf eine freie Seerose der gezogenen Farbe ziehen. Würfelplättchenfarbe und Seerosenfarbe müssen gleich sein, sonst darf man nicht auf dieses Feld ziehen, Wenn in der Entfernung von einem Feld kein farblich passendes freies Feld ist, kann man entweder mit einem anderen Frosch ziehen - oder man macht den "Verschiebetrick": Man zieht mit dem Frosch zu dem (ein Feld entfernten und farblich passenden) Feld und darf den Frosch, der darauf steht, auf ein beliebiges Nachbarfeld weiterschieben. Ist dieses Feld besetzt, geht die Verschiebung weiter. Beim Weiterschieben spielt die Farbe der Felder keine Rolle. Da die Frösche niemandem gehören, hat ein Spieler am Anfang acht Frösche zur Auswahl. Später werden es weniger sein, da immer mehr Frösche in den Besitz der Spieler gelangen. Wenn von keinem der Frösche ein Feld weit entfernt die gezogene Seerosenfarbe vorhanden ist (egal ob frei oder besetzt), kann der Spieler überhaupt nicht ziehen, es sei denn, er spielt eines seiner vier Frosch-Kärtchen aus. Dafür darf man auf ein beliebiges Farbfeld setzen, das ein oder zwei Felder entfernt ist (je nach gespielter Karte). Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwei Frösche auf seine Seerosenecke ziehen konnte. 2-4 Spieler ; Alter: 4+, Dauer: 20 Minuten

Details

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Jahr: 2015
Verlag: Fürth, Noris-Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Legespiel, Sammelspiel
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Inhalt: 4 Spielplanteile, 8 Froschfiguren, 16 Plättchen, 24 Chips, 1 Anleitung ; Größe: 28x19x4cm [LxBxH]
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele