Cover von Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt wird in neuem Tab geöffnet

Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt

Reise mit Robbi und Tobbi um die Welt
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: Günzburg, HUCH! & friends
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
verfügbar

Exemplare

StandorteStatusFristSignaturfarbeBarcode
Standorte: Gesellschaftsspiele / Regal 220 / 2. Obergeschoss Status: Verfügbar Frist: Signaturfarbe:
 
Barcode: 00235865

Inhalt

Ihr habt noch nie etwas vom Fliewatüüt gehört? Das ist ein tolles Gefährt, erfunden von Tobias Findteisen, genannt Tobbi. Robbi, der pfiffige Roboter, hat diese Erfindung für seine Prüfung in der Roboterschule gebaut. Das Fliewatüüt kann fliegen (Flie-), auf dem Wasser schwimmen (-wa-) und auf der Straße fahren (-tüüt). Robbi hat auf der Weltkarte bereits alle Fiewatüüt-tauglichen Routen eingezeichnet: Je nach Wind und Wetter ist es mal besser zu fliegen, ein anderes Mal ist die Fahrt auf dem Wasser sicherer, oder man ist schneller auf einer Sraße unterwegs. Die Strecken sind mit unterschiedlichen Farben gekennzeichnet, so dass jeder sofort erkennen kann, wo und wie das Fliewatüüt am besten vorankommt. Basierend auf dem Kinderbuch-Klassiker vermittelt das Spiel erstes Geografie-Verständnis, denn mittels der 70 Zielkarten werden Tiere oder Orte gesucht wie z.B. Schnee-Eulen, die Basiliuskathedrale oder der Tokyo Sky Tree. Wer zuerst zusammen mit Robbi und Tobbi drei Prüfungsaufgaben lösen konnte, gewinnt das Spiel. Es gibt eine Variante für Kinder, die bereits lesen können und auch eine Variante für Kinder, die das noch nicht können (da wird nur mit der Bildseite der Karten gespielt). Ansonsten werden drei Karten vom Stapel gezogen und mit der Textseite nach oben ausgelegt. Die Spieler überlegen sich nun, welche Orte oder Tiere gemeint sein könnten (z.B.: Suche den großen weißen Pelzträger am Pol, Wo zieht sich eine lange Mauer durch die Landschaft? Suche den höchsten Fernsehturm der Welt). Die Spieler überlegen sich eine Route, wie sie die Orte mit ihrem Fliewatüüt am besten erreichen können und wer zuerst drei Ziele gefunden hat, ist Sieger. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: Günzburg, HUCH! & friends
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Brettspiel, Logikspiel, Lernspiel
ISBN: 4260071879455
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Suchspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Haferkamp, Kai; fiore GmbH
Fußnote: Sprache Spielanleitung: Deutsch ; Inhalt: 1 Spielplan, 1 Plättchen, 4 Spielfiguren, 4 Tafeln, 4 Himbeersaftanzeiger, 12 Zählsteine, 70 Karten, 1 Anleitung ; Schachteltyp: M
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele