Drei märchenhafte Abenteuer - ein Band voller Mythen, Geheimnisse und Heldenmut! Dieser Abenteuerband enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer!
Der goldene Tannenzapfen
Die Helden begleiten einen Märchenforscher in den Finsterkamm, um die Geheimnisse zeitloser Mythen bei den Völkern des Gebirges zu ergründen. Dort entdecken sie ein ungewöhnliches Bündnistrio und ein Bäumchen, das goldene Saat trägt. Dieses Wunder birgt das Schicksal der Region und einen Schlüssel zu den Märchen, die längst zu unterschiedlichsten Legenden wurden. Nur wenn die Helden helfen, das Bäumchen zu schützen, können sie die Wahrheit hinter den Geschichten enthüllen.
Der Flügelschlag der Schmetterlinge
Tief in den Dschungeln Maraskans liegt ein Dorf, das seit uralten Tagen von der düsteren Gestalt des Schmetterlingsmannes heimgesucht wird, denn er erwartet für ein besonderes Ritual ein freiwilliges Opfer. Als diese Zeit erneut anbricht, rühren finstere Mächte an den alten Bräuchen, um die Bedeutung der Kreatur zu nutzen, die Insel ins Verderben zu stürzen. Schaffen die Helden es, ungewöhnliche Verbündete zu gewinnen, deren Prüfungen zu bestehen und am Ende erfolgreich für die Schmetterlinge zu streiten?
Trauben des Mondes
In den weinbewachsenen Hügeln der Madahöhen ist ein besonderer Wein bekannt, der aus mondfarbenen Trauben gekeltert wird. Doch hinter dem edlen Tropfen verbergen sich einstiges Liebesleid und ein uralter Fluch. Werden die Helden das Geheimnis ergründen, Mondlicht ins Dunkel bringen und erkennen, was das Schicksal eines urtulamidischen Prinzen und eines eifersüchtigen Zauberers aus einem Märchen mit all dem zu tun hat?
Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden!
Genre: Märchenabenteuer
Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft und Aufgeschlossenheit
Ort: Finsterkamm, Maraskan, Almada
Zeit: in neuerer Zeit, teilweise flexibel anpassbar
Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig bis mittel/ mittel bis hoch
Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaft 3 von 4 Punkten; Naturtalente 2 von 4 Punkten; Kampf 2 von 4 Punkten; Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten
Wichtiger Hinweis: Zum Spielen dieser Abenteuer benötigt ihr die folgenden Produkte: - DSA5 Regelwerk - DSA5 Aventurischer Almanach
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Verfasserangabe:
Gudrun Schürer, Fred Ericson, Thorsten Most, Rafael Kno, René Kullick
Jahr:
2025
Verlag:
Waldems, Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Aufsätze:
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Systematik:
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Fantasy
Interessenkreis:
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Rollenspiel
ISBN:
9783963318702
Beschreibung:
96 Seiten, Illustrationen
Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
Bücher