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Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Theis
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Bücher

Exemplare

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Standorte: Medien 9 Programmieren / Regal 226 / 2. Obergeschoss Status: Verfügbar Frist: Signaturfarbe:
 
Barcode: 10030019

Inhalt

Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen.
 
Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
 
Vom Einfachen zum Komplexen
Sie beginnen mit 2D-Spielen und steigen mit überschaubaren Scenes ein. Sobald Ihnen Objekte, Assets, Ereignisse und Co. vertraut sind, machen Sie sich an aufwändigere Spiele, an 3D-Projekte und immer mehr Interaktionen.
 
Keine Angst vor den Skripten
Für jedes interessante Spiel brauchen Sie Skripte. Wie Sie sie in C# schreiben, lernen Sie hier direkt im Zusammenhang und ohne zusätzliche Software – mit genau den Methoden und Objekten, die Sie für Ihre Spiele brauchen.
 
Mächtige Werkzeuge voll im Griff
Ob es um Kollisionen, Animation oder Sound geht: Die mächtigen Werkzeuge in Unity nehmen Ihnen vieles ab – wenn Sie sie kennen. Projekt für Projekt legen Sie Hand an und holen immer mehr aus Unity heraus. Kamera, Licht, Schwerkraft ... entdecken Sie, was Unity Ihnen bietet!
 
Übung macht den Meister
Die vielen Beispielprojekte laden Sie ein, kreativ zu werden. Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene. So wird selbst das Üben zum Spiel.
 
Mathematik und Physik nach Maß
Mit Unity brauchen Sie kein Physik- oder Mathe-Crack zu sein, damit Ihre Spiele rund laufen. Dieses Buch erklärt Ihnen die nötigen Grundbegriffe anschaulich und immer direkt im Projekt.
[Verlagsmeldung]

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Theis
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Medien 9
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ISBN: 9783836283328
2. ISBN: 3836283328
Beschreibung: 3., aktualisierte Auflage, 487 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Computerspiel, Programmierung, Unity <Spiel-Engine>, C sharp, €Virtual Reality, €Spiele
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Bücher