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Interpol ermittelt
Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen ; Deutsch lernen für Krimi-Fans A2-B1
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Verlag:
Ismaning, Hueber Verlag
Mediengruppe:
Gesellschaftsspiele
Standorte | Status | Frist | Signaturfarbe | Barcode |
Standorte:
Sprachen
7
Lernspiel / Regal 226 / 2. Obergeschoss
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Signaturfarbe:
|
Barcode:
00254985
|
Auf spannende Art und Weise Deutsch lernen: In dem Krimispiel "Interpol ermittelt. Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen" gilt es, knifflige Kriminalfälle aufzuklären und den Täter zu überführen. Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Zu Beginn jeder Runde wird ein Fall vorgetragen. Die Ermittler erhalten Ermittlungskarten und versuchen dann, durch die richtigen Fragen die Tatfakten herauszufinden. Gelingt ihnen das, gewinnt das Ermittlerteam. Der Täter gewinnt, wenn er flüchten kann, d. h. wenn er nach einer bestimmten Anzahl ausgespielter Ermittlungskarten noch nicht überführt werden konnte.
Besonderheiten:
- Zu zweit oder in größerer Runde spielbar
- Für alle Krimi-Fans: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Täter und Ermittler.
- Die Spieler verbessern ihre Fähigkeit, Fragen richtig zu formulieren und lernen neue Vokabeln.
- Je 10 leichte, mittelschwere und schwere Fälle sind zu lösen
- Spannend und unterhaltsam, der Lerneffekt kommt ganz nebenbei
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Verlag:
Ismaning, Hueber Verlag
Aufsätze:
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Systematik:
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Sprache:
Deutsch
Fußnote:
30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten auf der Rückseite
6 Fragen-Karten
100 Ermittlungskarten zu Täter, Motiv, Waffe, Zeit, Ort etc.
1 Spielanleitung
Insgesamt 137 Teile
Mediengruppe:
Gesellschaftsspiele